2026年8月21日金曜日

オフラインTRPGコンベンション「うらコン」第13回

  浦和で開くTRPGコンベンション 略して「うらコン」


【第13回・開催概要】

日時:2026年9月19日(土) ※打ち上げあり予定

場所:浦和コミュニティセンター 第15集会室(浦和PARCO9階)
※JR浦和駅(宇都宮線、湘南新宿ライン、高崎線、京浜東北線)東口から徒歩1分

卓数:8卓予定

参加費:PL参加500円(打ち上げ参加費+4,000円)

予約:予約フォームによる完全予約制
2026年8月29日(土)22時受付開始予定)

【予約フォーム準備中】

ハッシュタグ: #uraconTRPG


【第13回・卓紹介】

怪異捜査RPGツクモツムギ『言霊を紡いで重ねて戯れに(ことだまをつむでかさねてたわむれに)』GM:ソラ

POWER PLAY(パワープレイ)『パワープレイ‼‼‼』GM:西島

あいつはクラスメート!『冷たい校舎の時は止まる』GM:さかもと

ネジクレネジマキ 鉄錆の荒野を渡るTRPG『機跡のかぐや姫』GM:やま@次回船堀CONは09/27.日

ダブルクロス The 3rd Edition(基本ステージ)『I Want to Be a Hero』GM:高橋(たかはし)

ニンジャスレイヤーTRPG『ファイト・クラブ・アップライジング』NM(ニンジャマスター):けいしー

青春バンドTRPGストラトシャウト『Our LEGEND, Our 青ヶ音』GM:YOK(よこお)

神話創世RPGアマデウス『GODHOOD AUDITION』GM:紅緒(べにお)


チラシ:


神話創世RPGアマデウス『GODHOOD AUDITION』GM:紅緒(べにお)

 【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
可能
【システム初心者対応】
可能
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブック+旋血ラグナロク・絶海九龍城・世界神話大殲
【レギュレーション① レベル・経験点】
2レベル(ギフトの所持+1)
【レギュレーション② サンプルor自作】
GM自作サンプルキャラクター

【シナリオタイトル】
GODHOOD AUDITION
【シナリオの傾向】
大団円への道はありますが、結末はPCたちの選択次第です。

【シナリオ概要】
今からそう遠くない未来、神々の争いは年々激化していた
―――しかし、そんな戦争に代わる新たな制度が生まれる
その名は《GODHOOD AUDITION》
勝者には、富・栄光・失われたものさえ取り戻す奇跡を
敗者には、親神の権能ひとつの喪失を
そして三度敗れれば、その神は神として消滅する
それでも神々は、"新しい戦争"を止められなかった
今日も神子たちは己と親神の栄光を賭け、舞台へ上がる

――本当に、これはただの「新しい神話戦争」なのか?

神話創世RPGアマデウス『GODHOOD AUDITION』
「さぁ、力を見せてごらん。これが君の親神の、最期の舞台なのかもしれないのだから」

【GMコメント】
ご機嫌麗しゅう!紅緒と申します。
今回は、昨年12月に刊行10周年を迎えた神話創世RPGアマデウスを持ってきました。
「世界神話大殲」をベースに、新たな神々の戦争をご用意しております。
通常のアマデウスとはかなり毛色が違いますが、
・ドラマチックなものが好き
・極限状態に追い込まれたい
・神にサクッと歯向かいたい
・大事なものを守りたい
そこのアナタ、光り輝くステージでお待ちしておりますね♡

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
ルール:世界神話大殲
概要:
《GODHOOD AUDITION》
それは自らを「ホープ」と名乗る謎の存在が作り出した、新たなる戦争である。
参加者は、各神が送り出した選りすぐりの神子。
1対1で様々なパフォーマンスを繰り広げ、専用の巨大ドームを舞台にトーナメント形式で優勝者を決める。
優勝者にはその親神と共に、永遠の栄光が約束されるが、
敗者は負けるたびに、その親神の権能が1つ失われる。
各親神のもつ権能が全て失われたら……その神性を失い、消滅するほかない。
PC達はそれぞれの目的から、この大会へ関わることになる。

各PC概要(予言/真実はうらコン当日に提示します)
PC①:喪失の子。自らの親神を復活させるために、GODHOOD AUDITION特別編に挑む。
PC②:忘却の子。友人のPC①の優勝をサポートするべく、共にドーム入りする。
PC③:獣の子。GODHOOD AUDITIONに反抗するレジスタンスとして、ドームに侵入する。
PC④:災厄の子。過去のGODHOOD AUDITIONで優勝した。特別編の招待客としてドームを訪れている。

特殊ルール:
本シナリオでは、PCの親神としてクトゥルフ神群・北欧神群・ラストクロニクル神群を選択することはできません。


※現在制作中につき、うらコン当日までに一部内容が変更される可能性があります。ご了承ください。
※某WEBアニメに影響されました。わかったそこのアナタ、会場で私と握手!

青春バンドTRPGストラトシャウト『Our LEGEND, Our 青ヶ音』GM:YOK(よこお)

 【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
当日セッション前に各自作成(事前作成・持ち込み禁止)

【シナリオタイトル】
Our LEGEND, Our 青ヶ音
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
ーーー「伝説の15分間」を知ってるか?
そう。青ヶ音のプロサッカークラブ「青ヶ音ボルツ」が見せた、
“その後のクラブの歴史を変えた”と言われるあの試合だ。
試合前のチーム状況はーー、最悪だった。
選手、そして選手以外にも絶望的なムードが蔓延していた。
けれどもあの時。声が枯れるまで無我夢中で叫んだあの歌が。
自分と、選手と、そして隣にいる知らない誰かを一つにしたんだ。

青春バンドTRPGストラトシャウト『Our LEGEND, Our 青ヶ音』
ー俺達が、そしてチームが"結んだ"軌跡を、どうか見届けてくれ。

【GMコメント】
「ストラトシャウト」は音楽の力で悩んでいる対象の背中を押し、
良い結末に導くゲームです。今回PC達はバンドメンバーではなく、
サッカークラブ「青ヶ音ボルツ」のファン/選手として遊びます。
チーム存続をかけた今年度最後の試合を控える中、問題を多く抱え
意気消沈の「青ヶ音ボルツ」を、もう一度立ち上がらせましょう!
チームが抱える(または目を逸らし続けた)シガラミと向き合い、
ファン/選手で一丸となってハッピーエンドを掴み取ってください!

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
※シナリオ中、PC達は楽器を使う想定はありません
※セッション開始時において事前にサッカーの知識、音楽・バンドの知識は不要です
※シナリオはストラトシャウトが分からない人、TRPGに慣れていない人、サッカーが分からない人も含めたあらゆる人が楽しめるように表現等を留意しながら作成してます。コンベンション当日についてはセッション中、セッション前問わず不明点があればGMにお問い合わせください。

◆シナリオスペック
・PC人数:3-4人(卓紹介と同様)
・プレイヤーレベル:1(卓紹介と同様)
・ターゲット:「青ヶ音ボルツ」
・特記事項:「青ヶ音ボルツ」関係者への絆をターゲットへの絆として扱うことが可能

◆キャラクター作成
・シナリオにおける各PCの背景情報の円滑な導入のため、本シナリオにおいてはハンドアウト制を採用する
・各PCは共通ハンドアウトを取得し、個別ハンドアウトを各PCが重複しないように選択する。
・個別ハンドアウトに対して、対応した「楽器」を割り振るものとする。
・楽器についてはデータのみを参照する。
・シナリオの舞台は「青ヶ音ボルツ」がある青ヶ音市全域とする。
・PCの年齢制限は原則ないものとする。

◎共通ハンドアウト
君はサッカーチーム「青ヶ音ボルツ」に心を動かされ、気が付けば今日までチームを支え、過ごしてきた。「今年度最後の試合に勝てなければ解散もありうる」と言われるほど、チームの置かれた状況が悪いことに悩んでいる。自分だけでは微力かもしれないがなんとかしなければ。

◎個別ハンドアウト
・サポーター(コア)【楽器:ギター相当】
一般市民。試合となれば他県への遠征をものともせず、チーム応援が生活の中心になっている人々。
試合ではゴールの裏側に陣取って、歌や声援でチームの応援をリードしてスタジアムを熱狂に誘う立役者。
「サポーター」とはチームを応援するファンに対する名称のこと。

・サポーター(ライト)【楽器:ベース相当】
一般市民。地元新聞紙や駅、商店街などでチームの存在を普段の生活でも認知している人々。
毎回試合を観に行ける訳ではないけど、チームはいつも気にかけている対象であり、日常に溶け込んでいる存在。
「サポーター」とはチームを応援するファンに対する名称のこと。

・選手【楽器:ボーカル相当】
夢を叶えてプロとなった人々。青ヶ音ボルツの財政状況は厳しく、年棒も高くないため、他チームから引き抜きに合うことも多い。そんな彼らにとってはレベルの高い環境に身を置けることが何よりの報酬であることが少なくない。クラブの理念として「地域密着」を掲げているため、地域住人との接点は意外に豊富。

・ボランティアスタッフ【楽器:キーボード相当】
一般市民。青ヶ音ボルツが運営する青ヶ音での試合の運営やイベント開催の補助など、公式スタッフや委託業者ではカバーしきれない部分を補い、ホスピタリティ(おもてなし)の中核を担う人々。チームのもう一つの顔。好きが高じたり、推しに尽くすためだったり、試合運営に興味があったり、参加の理由は様々。

・青ヶ音ボルツスタッフ【楽器:ドラム相当】
社長や社員の他、監督やコーチも含める。青ヶ音ボルツは、選手や監督の管理の他、小・中学生から有望な若手を育てる「フットボール部門」のほか、ファンやスポンサーを増やす「事業・マーケティング部門」、試合運営や施設管理を行う「運営部門」、広報を含む総務や経理等を行う「管理部門」の4つから成り立つ。選手とは違う形でサッカーを仕事にした人々。


◆NPC(それぞれ「青ヶ音ボルツ」関係者として扱う)
・志村三來(しむら みらい)/20歳/男性:年代別大会(21歳以下大会)における日本代表の中心人物で、将来を期待されている「青ヶ音の星」。

・栫井裕作(かこい ゆうさく)/56歳/男性:青ヶ音ボルツのスポンサーのひとつ「栫井工務店」の代表取締役。青ヶ音ボルツの先々代社長の親友で、かつては青ヶ音市の未来について語りあった仲。

・今川詩音(いまかわ しおん)/32歳/女性:チームの運営を支えるボランティアスタッフのリーダー。幼少からチームの熱狂的な支援者で、若輩ながら豊富なスタッフ経験を持ち関係者の信頼も厚い。

ニンジャスレイヤーTRPG『ファイト・クラブ・アップライジング』NM(ニンジャマスター):けいしー

 【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
当日セッション前に各自作成(事前作成・持ち込み禁止)

【シナリオタイトル】
ファイト・クラブ・アップライジング
【シナリオの傾向】
生き残れれば十分、生き方を選べるかは自分次第。

【シナリオ概要】
カラテの高まりを感じる
◆◆◆◆◆◆◆◆◆

重金属酸性雨が降り注ぐネオサイタマ。
多数の暗黒メガコーポを支配下に置く巨大組織ソウカイヤの
ニュービーニンジャである君たちに新たなミッションが下される。
ソウカイヤの本拠地であるトコロザワ・ピラーで飼っているバイオズワイガニが
何匹か逃げ出してしまったという。
逃げ出したバイオ生物を探し出し、駆除することが君たちの使命だ。
無事にミッションを成功させれば組織内での君たちの名声も上がるはずだ。

【GMコメント】
ドーモ、皆さん。GM、もといNM(ニンジャマスター)のけいしーです(オジギ
現在も連載中でコミカライズも多数、アニメ化もしたニンジャスレイヤーが
TRPGとして登場です。
原作ものは元ネタを知らないと敬遠されがちですが、このシステム。
6面体10個程度で判定も簡単、能力値も単純ですが戦闘はしっかり楽しめ、
サイバーパンクとしても骨太、成長もいろいろできてキャンペーン向け。
ニンジャスレイヤーを知らない人にも楽しめると思います、ぜひ来てください。

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】

使用するもの
6面体を一人5~10個程度、ポーンなどのコマになるもの

当日、各々ニンジャを「ダイスを振って」作成。
能力値や出目次第では死亡する可能性あり。

うらコン13回の約2週間後、9/30にサプリメント
『ガイド・トゥ・ネオサイタマ』が発売予定。
遊んで面白いと感じたら基本ルルブともども決断的に購入してほしい。

ダブルクロス The 3rd Edition(基本ステージ)『I Want to Be a Hero』GM:高橋(たかはし)

 【対応人数】
3, 4, 5
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブック+2026/08/15までに販売されたサプリメント全て(ただしCD付録データ、シナリオ集付録データは除く)
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
当日セッション開始前までに各自作成(事前作成・持ち込み許可)or公式サンプルキャラクター(GMによる調整あり)から選択

【シナリオタイトル】
I Want to Be a Hero
【シナリオの傾向】
少なくとも一部PCはビターエンドになります。他のPCはキャラクター設定次第で変わります。

【シナリオ概要】
東京近郊N市を舞台に、失踪した2人のヒロインを探しつつ、
裏で暗躍するFHエージェントを阻止する、というシナリオです。
「純な願いがもたらす悲劇」「ロイスのジャーム化」
「ストーリー中の成長が開く道」
などのストーリー展開が好きな方に来ていただければ、
より楽しめるかと思います。

【GMコメント】
このシステムは、(他者との絆に代表されるような)
キャラクターそれぞれが持つ日常を守るために、
人間としての理性を代償としながらも、超常の力を振るう、
という世界観を持つ、現代超能力ものTRPGです。
このシナリオは、途中まではそこそこに追い込まれますが、
諦めないことで救いが残るようになっています。
ロールプレイも戦闘も楽しんでいきましょう。
備考:Sロイスをロイスギミックとして使用します。
備考:一部PCはセッション中僅かにGM指定の成長が入ります。
備考:戦闘多めです。
備考:ボス敵はいつもに比べ多分ストレスフリーになっています。

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
【キャラクター作成レギュレーション】
制限時間内に作成可能ならステージ制限内で追加経験点0全サプリ全追加ルール適用でフルスクラッチ可能です。
後述簡易ハンドアウトのカヴァー/ワークスに従って作成してください。DロイスはPC①は異形を指定、PC①以外は任意の1個を取得可能です。
なお、今回は基本ステージのシナリオであり、基本ステージ(UA)ではありませんのでご注意ください。
(つまり、ミストルティンシンドロームや、基本ステージ(UA)専用のDロイスなどは使用できません。)
また、今回はシナリオが長めのため、昼食とキャラクター作成を12:00くらいまでには完了させセッションを開始したいと考えています。そのため、当日キャラクター作成したい場合は、昼食を事前に買っておくことを推奨します。

【簡易ハンドアウト】
(<>はカヴァー/ワークス、「」はロイスを示す)※設定は当日までに微修正入る可能性あり
PC①<高校生/組織ワークス・レネゲイドビーイング以外の任意>Dロイス:異形を指定。
覚醒したばかりの特別な力を持つ高校生。クラスメートの「ヒロイン1」が失踪したので探す
PC②<高校生/UGNチルドレンA~C>
高校潜入中。クラスメートの「ヒロイン2」が失踪したので探す
PC③<指定なし/UGN支部長A~D>
N市支部長補佐。PC①を気に掛ける「N市支部長」からN市に侵入したFHエージェントの対処を一任される
PC④<指定なし/UGNエージェントA~D>
かつて対戦したことのある「FHエージェント」がN市に侵入したため支援として派遣される
PC⑤<探偵/指定なし>
「失踪した2人の家族達」から失踪者捜索の依頼を受ける

ネジクレネジマキ 鉄錆の荒野を渡るTRPG『機跡のかぐや姫』GM:やま@次回船堀CONは09/27.日

 【対応人数】
2, 3, 4
【TRPG初心者対応】
可能
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブック+Web発表の追加データを使用します。
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
当日セッション前に各自作成(事前作成・持ち込み禁止)

【シナリオタイトル】
機跡のかぐや姫
【シナリオの傾向】
賽の目によって全滅展開も有り得ます。。。

【シナリオ概要】
ある日、廃渡りの夫妻が機跡の奥で、手のひらサイズの小さくてかわいい女の子を保護し「かぐや」と名付けました。彼女は驚くほど速く成長し、淡い光を放つ娘へと育ちました。それから、ガラクタから高純度のクロガネが見つかるようになり、夫妻は鉄錆の荒野で一躍資産家となったのです。同時に、かぐやの光は多くの廃渡りを引き寄せました。そして特に熱心なあなたたちに「これを持ってきてくれたら結婚してあげる」と無理難題を突きつけたのです。果たして彼女を手に入れる廃渡りは現れるのでしょうか――?

ネジクレネジマキ用シナリオ「機跡のかぐや姫」に乞うご期待!!

【GMコメント】
お世話になります。船堀CONのやまです。拙卓の「ネジクレネジマキ」は浜っコンのシナリオを、より遊びやすくしてお持ちします。同作は文明崩壊後の「灼けた鉄錆の荒野」で、機械の化物「ネジクレ」を狩る「廃渡り」となり、「願いを叶える」パーツ「クロガネ」を奪い合うTRPGです。またPC間での競争要素を持ち、(冒企よろしく)賽の目如何で全滅展開も有り得ます!💧……ぜひ!優秀な皆さんの力で!セッションを成功させてください!!

あいつはクラスメート!『冷たい校舎の時は止まる』GM:さかもと

 【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
当日セッション前に各自作成(事前作成・持ち込み禁止)

【シナリオタイトル】
冷たい校舎の時は止まる
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
「あいつはクラスメート!」は学園TRPGです。
PCは特殊な能力等を持たない普通の高校生です。

大学受験を控えた高3の冬、いつも通りに登校したはずの8人の生徒たちは無人の校舎に閉じ込められる。
開かない扉、無人の教室、止まった時計。
凍りつく校舎の中、学園祭の最中に死んだクラスメートの事を思い出す。
でも、その顔と名前が思い出せない。
どうして忘れてしまったのだろう・・・。

シナリオタイトル
「冷たい校舎の時は止まる」

【GMコメント】
「冷たい校舎の時は止まる」は、辻村深月さんのデビュー作をもとにしたTRPGシナリオです。
原作は20年ほど前に発行されてから、さまざまな媒体でメディアミックスされ、多くの方に知られている作品でもあります。

もし原作をご存じの場合でも、物語の展開や結末については“知らないふり”をして参加していただけると嬉しいです。



【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
このシナリオではPCの過去はあらかじめ設定されたビター寄りの内容となっており、変更することはできません。
しかし、PCの未来はPLの選択と行動によって、いかようにも変わっていきます。
閉ざされた校舎で何を感じ、どう動き、何を選ぶのか――その積み重ねが、キャラクターの行く末を形作ります。

POWER PLAY(パワープレイ)『パワープレイ‼‼‼』GM:西島

 【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブック+POWER PLAY2(種族と職業 モンスターデータ等)
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
当日セッション前に各自作成(事前作成・持ち込み禁止)

【シナリオタイトル】
パワープレイ‼‼‼
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
最近パーティーを組んだ君達はとある理由により
魔法使い抜きで迷宮攻略に挑むこととなった!
知力を担うもののいない今、君達の頼れるものは何か?
そう、筋力だ!!

迷宮のリドル何するものぞ!
トラップなんて踏みつぶせ!
力 イズ パワー!

シナリオ名「パワープレイ‼‼‼」
脳筋達のダンジョンアタックが今、始まる!

【GMコメント】
あまり深刻にならず、笑いながらプレイできるシナリオです。
GMもパワープレイを最近触り始めたばかりなので、
システムを知らない人でも気兼ねなく参加してください!
よろしくお願いします!

怪異捜査RPGツクモツムギ『言霊を紡いで重ねて戯れに(ことだまをつむでかさねてたわむれに)』GM:ソラ

 【対応人数】
2, 3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター

【シナリオタイトル】
言霊を紡いで重ねて戯れに(ことだまをつむでかさねてたわむれに)
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
舞台は現代日本。
人ならざる怪異が引き起こす奇妙な事件を、
人間と付喪神のバディが解決していく物語です。

今回は、素敵なワードが書かれた
『言札』を組み合わせながら、
短歌を詠んで頂きます。

どうか、言葉の持つ不思議な力が
皆様の旅路を寿ぎますように。

【GMコメント】
こんにちは、ソラと申します。
ツクモツムギの『言札』を見たとき、
「これで短歌を詠んだら素敵だな」と直感しました。

国語便覧や生成AIを駆使して、
ゆるっとふわっと楽しんでいただけますと幸いです。

2026年8月15日土曜日

オフラインTRPGコンベンション「うらコン」第12回

  浦和で開くTRPGコンベンション 略して「うらコン」


【第12回・開催概要】

日時:2026年8月16日(日) ※打ち上げあり予定

場所:浦和コミュニティセンター 第13集会室(浦和PARCO10階)
※JR浦和駅(宇都宮線、湘南新宿ライン、高崎線、京浜東北線)東口から徒歩1分

卓数:8卓予定

参加費:PL参加500円(打ち上げ参加費+4,000円)

予約:予約フォームによる完全予約制
2026年7月26日(日)22時受付開始予定)

【予約フォームはこちら】

ハッシュタグ: #uraconTRPG


【 ⏰タイムスケジュール 】

  • 10:00~10:20 開場・参加受付

  • 10:20~10:40 開会式・卓紹介

  • 10:40~10:50 休憩・質問・卓分け用紙記入

  • 10:50~11:00 卓分け・他コンベンションの宣伝

  • 11:00~18:00 セッション時間(昼食は卓ごと)

  •  13:00目安 卓参加費回収

  • 18:00~18:20 閉会式

  • 18:20~18:50 延長時間・フリータイム

  • 18:50~19:00 解散(参加者完全撤収)打ち上げへ

  • 19:15~21:15(予定)打ち上げ


【第12回・卓紹介】

懲役千年ロボバトルTRPG儿鎧-JINGAI-『十五のヨル』GM:露茶(ろしあんてぃー)

扶桑武侠傅『勿忘草』GM:イナバシアヤカ

マジックパンクTRPG『ステキな顧客【クソクライアント】に花束【てっつい】を!』GM:ケーダ

歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ『本日のVIP:サクヤヒメ』GM:海梨(かいり)

超時空時代劇TRPG 天下繚乱『英傑VSスペースえび~逆襲の宇宙甲殻類~ 』GM:げんき

ビーストバインドトリニティ『約定のアルーア』GM:蒼野(あおの)

モノトーンミュージアムRPG 改訂版- mensural -『再演:銀月建国神話』GM:セキレイ

アロンの司祭『僧侶の外套の森』審判者:あーくうぃざーど


チラシ:

ビーストバインドトリニティ オンリーコンベンション「魔傑昇華 デモニック・アセント」



ビーストバインドトリニティ オンリーコンベンション
「魔傑昇華 デモニック・アセント」

主催:nem (X(Twitter): @nem_pix)
協賛:うらコン(X(Twitter): @maesonn @ayase_TRPG


ビーストバインドトリニティとは?】

 それは、魔獣、人、絆の三位一体。
 半魔となって物語を紡ぐ、ゴシックロマンホラーTRPG『ビーストバインド』が第3版になって登場。その名も『ビーストバインド トリニティ』。
 人魔の世界は変革の時を迎えた。
 地球の守護者は砕け散り、その力の欠片たる“羽根(フェザー)”が世界に撒かれたのだ。
 手にしたものに超越の力を与えるフェザーを巡り、魔獣たちの戦いが今始まる。

(『ビーストバインド トリニティ』公式サイトより引用)


【開催概要】

日時:2026年11月22日(日) 10:00開場-20:00撤収

場所:浦和コミュニティセンター 第15集会室(浦和PARCO9階)
※JR浦和駅(宇都宮線、湘南新宿ライン、高崎線、京浜東北線)東口から徒歩1分

卓数:7卓予定

参加費:PL参加500円

予約:予約フォームによる完全予約制
2026年11月1日(日)22時受付開始予定)

【予約フォーム準備中】

ハッシュタグ: #bbtonly


【 ⏰タイムスケジュール(予定) 】

  • 10:00~10:20 開場・参加受付


    10:20~10:40 開会式・卓紹介
    10:40~10:50 休憩・質問・卓分け用紙記入
    10:50~11:00 卓分け・他コンベンションの宣伝
    11:00~19:00 セッション時間(昼食は卓ごと)
     13:00目安 卓参加費回収
    19:00~19:20 閉会式
    19:20~19:50 延長時間・フリータイム
    19:50~20:00 解散(参加者完全撤収)


【卓紹介】

順次公開予定


チラシ:準備中

2026年7月21日火曜日

アロンの司祭『僧侶の外套の森』審判者:あーくうぃざーど

 【対応人数】
3
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター(GMによる調整あり)

【シナリオタイトル】
僧侶の外套の森
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
不自然に青々と茂る蔦草が村を覆い、人々の生身の肉体へと根を張る。
身体から這い出る蔦草に生気を吸われ村人が衰弱死する奇病。
この怪異を絶つため貴方達は悪魔祓いの司祭として霧に閉ざされた地へと赴く。
そこはあなたの過去が眠る場所。
息を吞むほどに美しく成長した幼馴染の少女。
そしてかつて命を救ってくれた高潔な元司祭。
再会の喜びを覆うように、緑の悪魔が忍び寄る。

アロンの司祭「僧侶の外套の森」
その蔦草の意味する言葉。それは「栄光」「人嫌い」…そして「復讐」

【GMコメント】
アロンの司祭は韓国発のダークファンタジーTRPGです。
悪魔が存在する中世ヨーロッパ風の世界を舞台に、プレイヤーは神の使徒でありながら悪魔の力を借りることのできる通称「アロンの司祭」として悪魔祓いに挑みます。
ロールプレイを中心とした探索と部位別HPを用いたブラッディな戦闘が特徴になります。
今回のシナリオは「過去の過ち」「秘密と告解」といったものがテーマとなっています
普段とは目先の変わったシステムを遊んでみたい方、ロールプレイを楽しみたい方、ぜひお待ちしております。

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
ハンドアウト:

PC1:
新たな代行者であるあなたにとって、カヴェルナ村は特別な場所…幼少期にカヴェルナ村で育ったからだ。
深い森と高い山に囲まれた当時は何もなかった村だった。
だが、教会に住んでいた孤児の少女サリラと過ごした森の奥の「秘密基地」での日々のことはあなたにとって忘れられない記憶だ。
その後あなたは助祭になるため村を離れたのち、10年の長きにわたってカヴェルナ村に戻ることはなかった。
あなたも、あの村も、サリラも大きく変わってしまったかもしれない。
だが、それでもあなたにとってカヴェルナ村に戻り、その窮地を救うことには特別な意味があるのだ。

PC2:
あなたは幼少期に過去にある悪魔絡みの事件に巻き込まれ、司祭たちによって命を救われたことがある。
その時、司祭たちが身を挺して自分を守ってくれたおかげで生き延びることができた。
あなたはそんな彼らのようになりたいと思い、司祭への道を志したのだ。
その後あなたは奇しくもあの時あなたを守って傷ついた司祭の洗礼名と聖遺物を受け継ぐことになった。
あなたの初任務として、先輩の代行者と共に向かうのは森深き山間の村・カヴェルナ。
奇しくもカヴェルナ村は、あなたの洗礼名と聖遺物を持っていた者、
今は還俗しトリスと名乗る女性…が隠遁する場所でもあった。
あなたは身の引き締まる想いでカヴェルナ村へと向かった。

PC3:
あなたは今回新任代行者たちの監督という役目を負ってカヴェルナ村に潜む怪異に立ち向かうことになった。
ところが教区の上役であるアントニオ司教はあなたにもう一つの密命を与えていた。
それは先代【PC②の洗礼名】と共に悪魔祓いをしていた司祭ゲラルトの失われた『聖遺物の探索』。
司祭ゲラルトは教区では名うての代行者であったものの《不自然な形》で命を落とした後、その遺体と聖遺物の槍の行方は杳として知れず。
噂ではゲラルトは悪魔との関りがあった…とも教会内で噂されていた。
その直前に還俗し姿を消した先代【PC②の洗礼名】であったトリスが、その行方について知っているのではないかとのことだった。

※還俗…聖職者となった者がその立場を捨て一般の俗人に戻ること

モノトーンミュージアムRPG 改訂版- mensural -『再演:銀月建国神話』GM:セキレイ

 【対応人数】
3, 4, 5
【TRPG初心者対応】
可能
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブック+モノトーンミュージアムRPG データアーカイブ 『カッサンドラの書架』
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
当日サンプルキャラクター選択or当日セッション前に各自作成(事前作成・持ち込み許可)

【シナリオタイトル】
再演:銀月建国神話
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
【今回予告】

これは悲劇の末に綴じられた、古いお城の物語

彷徨い嘆く亡者の声
見上げる程の異形の怪物 

銀の灯り一つ程度では、とても退けるには足りません

甲冑が錆びて崩れるまでに、どうか今一度
国を救ってはいただけませんか

モノトーンミュージアム
『再演:銀月建国神話』

ーーーかくして、物語は紡がれる


【GMコメント】
こんにちは、初めまして!今回GMを務めさせていただきます、セキレイと申します。普段はTRPGカフェなどでオフラインセッションを中心に遊んでいます。今回のお話は、モノミュ夏休みスペシャル!という事で、皆でワイワイ楽しめる、どちらかと言えばRP重視のハピエン傾向のシナリオを持ってきました!うらコンでのGM参加は今回が初となりますが、大好きなモノトーンミュージアムの世界を皆様と共有できるのを心待ちにしております。どうぞよろしくお願いします!

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
【ハンドアウト】

PC1 指定クラス:童子
パートナー:アンリ 推奨感情:興味
君は小さな村に住む紡ぎ手だ。
お友達との探検遊びの最中、古ぼけた城へ迷い込んでしまう。
危ないところを助けてくれたアンリと名乗る甲冑の騎士いわく、ここは屍人達の巣窟なのだと言う。
早くここから脱出しなくては!

PC2 指定クラス:賢者
パートナー:ジュリエッタ 推奨感情:好感
君は辺境の小さな村を拠点に研究を進める紡ぎ手だ。
ある日突然、この村の近くにあらわれた暗い森とそこに佇む古城は君の研究者魂をくすぐってやまない。
いよいよ今日は現地調査の日、何があっても研究成果を持ち帰ると決めて、君は護衛を連れ意気揚々と村を飛び出した。

PC3 指定クラス:屍人
パートナー:怪物? 推奨感情:恐怖
君は人々に追われながら各地を彷徨う紡ぎ手だ。
追っ手達が話す禁足地の噂に身震いしながらも、彼らを振り切るにはそこへ逃げ込むしかないと決断した君が見つけたのは、不吉で不穏な雰囲気を漂わせる古城だった。
更に背後には「何か」が迫る気配、君は命からがら城内へと逃げ込んだ。

PC4 指定クラス:裁縫師
パートナー:“夜の女王”アリア・B・コロラトゥーラ 推奨感情:信頼
君は魔女と謗られながらも世界を繕い続ける紡ぎ手だ。
組合長たっての依頼で、名前のない村ちかくの禁足地へ足を踏み入れた君は、言い知れない違和感を抱く。
そして古城入り口の前で見つけた折れた針とくすんだ金糸は裁縫師の物に相違ない。
この城の中で裁縫師が救助を待っているかもしれないと考えた君は、危険を承知で中に踏み込む事にした。

PC5 指定クラス:戦人or狩人
パートナー:PC2 推奨感情:庇護
君はPC2の護衛として働く紡ぎ手だ。
いよいよ今日が本格的な調査開始日ということで雇い主は大変張り切っているが、村娘のジュリエッタをはじめ、村の人々の表情からは強い不安が読み取れる。
自分の腕を信用してくれるPC2の気持ちは嬉しいが、禁足地に向かうのであればどんな化け物が出て来てもおかしくはない。
君は嫌な予感を抱えながらも、仕事を全うするべく動き出した。


【舞台設定&登場NPC】
・小さな村
白嶺山脈にほど近い、住人には小さな村としか呼ばれない変わった村。
現在は短い夏の真っ盛りであり、北国と言えど快適に過ごせる穏やかな場所。

・ジュリエッタ
14歳 女性
美しいふわふわの白髪が目を引く村娘。
村を訪れたPC2とPC5の世話を何かと焼いてくれる。
月の刻印がされた銀の首飾りを大事にしている。

・アンリ
??歳 男性
甲冑を着込んだ騎士とおぼしき人物。
魔法の銀の灯りと黒地に金糸の刺繍が入ったマントを肌身離さず身に付けている。

ビーストバインドトリニティ『約定のアルーア』GM:蒼野(あおの)

 【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブック+ディケイド、アドヴェント、罪館事件
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター+GM自作サンプルキャラクター

【シナリオタイトル】
約定のアルーア
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
少女は願う、よりよい自分を。少女は願う、恋の成就を。
それはささやかな、思春期の少女らしい悩み。

悪魔は囁く。そんな願いのすべてが叶うと。
縋る少女を悪魔は嗤う、なんと愚かで御しやすい契約者かと。
あとはただ、少女を破滅に導くのみ。

ビーストバインドトリニティ
「約定のアルーア」
心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆

【GMコメント】
ビーストバインドトリニティは、強大なエゴを力の源として異能を行使する魔物(あるいは魔物の域に到達した人間)たちが現代社会の裏側を闊歩する世界の中で、人間に絆を結び、人間社会に帰属することを選んだ中途半端な魔物、"半魔"をPCとするシステムです。
少し古いシステムのため、データはやや重めですが、リソース獲得のために、RPも重要な要素となります。今回はRP重視で楽しく遊べればと思います。

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
■ハンドアウト
・PC①
シナリオ絆:空木 藤子(うつぎ とうこ) 関係:愛情
【SA:空木 藤子を救う】
(シナリオ絆の関係は変更できず、エゴ化することもできない)
キミは、同級生である空木 藤子の恋人だ。――恋人のはずだ。
何かがおかしい気がするが、何がおかしいのかはわからない。
そんな曖昧な疑問を抱く余地は、彼女から濃密な魔界の気配を感じたことで、消え失せてしまった。
なんとしても彼女を助けなければならない。キミはそんな想いに突き動かされた。

・PC②
シナリオ絆:空木 藤子 推奨関係:疑念
【SA:空木 藤子の助けになる】
キミは様々な儀式やおまじないに精通した魔女だ。
そんなキミの親友、空木 藤子は才色兼備で心優しい学年の人気者なのだが、彼女の様子が最近おかしい――気がする。
元々温和で人当たりの良い少女ではあったが、こんな完璧な人間だっただろうか……?
そんな疑念は、彼女から強力な魔界の気配を感じたことで、一端脇に追いやられた。
なにが起きているのかはわからないが、藤子の助けにならなければ。キミは真心からそう思った。

・PC③
シナリオ絆:学校の悪魔 推奨関係:敵意
【SA:学校の悪魔の正体を明かし、倒す】
キミは魔界ドミニオンから、池袋の私立月影高校に留学にやってきた、魔王の後継者である。
そんなキミのナワバリである月影高校に、高位の悪魔が侵入した気配を、キミは感じた。かなりの格上と思われるが、退くわけにはいかない。
首尾よく倒せば、偉大なるキミの父、"魔界大王"ヴァルス=グラヴァーダからの覚えもめでたくなり、後継者争いで一歩リードできるだろう。

・PC④
シナリオ絆:天使長ミカエル 推奨関係:忠誠
【SA:悪魔の正体を探り、倒す】
キミは天使長ミカエルの命に従い、私立月影高校に潜伏して地球で活動している天使だ。
今回キミに下された指令は、月影高校に出現した強力な悪魔の討伐である。
悪魔は既に、月影高校関係者の誰かと契約を結んだと見られている。すぐに対処しなければ。


■NPC紹介
●空木 藤子(うつぎ とうこ)
17歳 女性
ルーツ:??? 絆【PC①:愛情】 エゴ【PC①に愛されたい】
私立月影高校に通う、文武両道、容姿端麗な学年の人気者。
性格は温厚で、自身の容姿や能力を鼻にかけることもない。それどころか、いささか謙虚すぎる節もある。
最近、濃密な魔界の気配を漂わせることがある。

●????
年齢不詳 男性
ルーツ:魔神 エゴ【契約を結びたい】【天界に復讐したい】
天界への復讐と帰還を望む、失楽派と呼ばれる派閥に属する、37の軍団を率いる魔界の公爵。今回月影高校に出現したのは、多数の分霊のうちの一体に過ぎないが、それでも侮れない力を持つ。

超時空時代劇TRPG 天下繚乱『英傑VSスペースえび~逆襲の宇宙甲殻類~ 』GM:げんき

 【対応人数】
2, 3, 4, 5
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブック+天下繚乱ギャラクシー
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター

【シナリオタイトル】
英傑VSスペースえび~逆襲の宇宙甲殻類~
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
■今回予告
スペースえび。
それはスペースえびアレルギーがあるもの以外は
だいたい好きな海産物である。
だがそのスペースえびが突如姿を消してしまったのだ。
その嘆きは宇宙中に広がり、絶望が宙域を包んだ。
この異常現象を解明すべく各組織は英傑を送り出す。
果たしてスペースえびはどこに消えてしまったのだろうか?
スペースえびの真実を探せ!
天下繚乱ギャラクシー
「英傑VSスペースえび~逆襲の宇宙甲殻類~」
この世に災い起こる時、英傑の星が輝く
※シナリオの都合により逆襲しない場合がありますがご了承下さい。

【GMコメント】
ドーモ、コンニチワ。GMのげんきです。
今回のシナリオは宇宙英傑ステージを使用した天下繚乱となります。
シナリオとステージが大変胡乱に溢れています。
この胡乱に負けない方、妄言を吐くなら任せろー!バリバリー!という方、大募集しています!
だいたい頭にスペースと付ければなんとかなります!
本日は宇宙一楽しい卓にしましょう、よろしくお願いします!!
サクッと終わるシナリオですのでもう1シナリオやる予定です。

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
■舞台 スペース佐賀藩

●ハンドアウト
■PC1(人)
●コネクション スペースえび
あなたは様々な理由で宇宙を旅している英傑だ。
スペース佐賀藩を旅している最中、1匹のスペースえびと出会う。
なんでも突如として自分以外のスペースえびの姿が消えてしまったそうだ。
だが1人でも仲間達を助けようとするスペースえびの男気を気に入り
共に仲間を探すことになった。
■PC1(えび) ※PC1がスペースえびだった場合
●コネクション スペースえびの仲間
あなたはスペースえびだ。
スペースえび達は日々地元の漁師さん達と
己の存在意義(プライド)をかけた死闘を行う以外は平穏に暮らしていた。
だが、突如として自分以外の仲間達は消えてしまった。
仲間達を取り戻す為にあなたの旅は始まった。
■PC2
●コネクション 地元宙域の漁師
あなたはスペース佐賀藩の英傑だ。
スペースえびの漁獲量1位のスペース佐賀藩は活気に満ち溢れていた。
そう、少し前にスペースえびが姿を消してしまうまでは。
今ではかつての活気はなくなり濃厚な絶望の気配が溢れていた。
この事態を解決すべく地元宙域の漁師さん達に頼まれ調査を開始する。
■PC3
●コネクション 所属している組織の上司
あなたはとある組織に所属している英傑だ。
なんでもスペースえびが急速に姿を消してしまったらしい。
これは経済的な危機でもある。
原因を突き止める為に現地であるスペース佐賀藩に派遣された。
※組織は妖異でなければ既存のものでもオリジナルのものでも構いません。

歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ『本日のVIP:サクヤヒメ』GM:海梨(かいり)

 【対応人数】
2, 3, 4
【TRPG初心者対応】
可能
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター

【シナリオタイトル】
本日のVIP:サクヤヒメ
【シナリオの傾向】
今宵も歌舞伎町の伝説となり、ブランデータワーを築きあげろ!

【シナリオ概要】
ナイトバタフライ……伝説を持つスーパーホスト、あるいはスーパーホステス。
最高級の秘密会員クラブ不夜城のトップに君臨するあなたたちが
今回もてなすべきVIPは、某日本神話に登場する見目麗しき女神。
今、彼女は自身が司る日本一高い山にやってくる観光客のマナーの悪さに大変におこである。
サクヤヒメ「そろそろ仕置きが必要かのぅ」
数百年ぶりの富士山の大噴火が日本経済は大打撃を受けるだろう。
もてる接客術の限りを尽くしナイトバタフライよVIPの心の闇を晴らせ!!!!


【GMコメント】
初めまして&こんにちは!海梨と申します。
今回は同人TRPG『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』を持ってきました。
「ドンペリ入りましたー!」「「ありがとうございまーす!」」のコールをやってみたい方。
夜の蝶になってVIPや仲間とロールプレイの殴り合いをしたい方。
お待ちしております♪

マジックパンクTRPG『ステキな顧客【クソクライアント】に花束【てっつい】を!』GM:ケーダ

 【対応人数】
2, 3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
ランク7
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター

【シナリオタイトル】
ステキな顧客【クソクライアント】に花束【てっつい】を!
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
経験豊富なマーベリックともなれば、
クソみたいな経験をひとつやふたつ抱えているものだ。
とはいえ、喉元過ぎればなんとやら。
過去のクソ経験なんてものは、今宵の酒の格好の肴にすぎない。

おい、聞いてくれよ。この間こんなクソ依頼があって――
いやいや、それならうちのクライアントのほうがクソで――
お、クソ話ならオレも負けちゃいないぜ――

クソ案件〝自慢〟で盛り上がった君たちは、そこでふと気づく。
あれこれもしかして……裏で1つにつながっている!?

となれば、やるべきことは決まった。
今からヤツラを……殴りに行こうぜ!

【GMコメント】
マジックパンクは、高度に魔法科学が発達した異世界を舞台に、社会の支配や抑圧に反抗し、理想と自由を追い求めるTRPGです。
今回のシナリオのコンセプトは「こっちを舐めてきた相手を、きっちりぶん殴ってスッキリしよう!」というもの。
PCたちはクソ依頼人によって一杯喰わされた状態で始まりますが、その怒りを力に変えて、ラスボスをぶんなぐってスッキリしましょう。
※「クソ案件を抱えれば抱えるほど有利になるリソースがもらえる」ハウスルールを導入する予定です。

扶桑武侠傅『勿忘草』GM:イナバシアヤカ

 【対応人数】
2, 3
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
当日セッション前に各自作成(事前作成・持ち込み禁止)

【シナリオタイトル】
勿忘草
【シナリオの傾向】
GMはプレイヤーと武侠(PC)たちの選択を尊重します。

【シナリオ概要】
悪名高い扶桑東朝丞相「成望寧(せいぼうねい)」には孫娘がいた。
彼女の名前は「成雪草(せいせつそう)」
病に冒され、余命はいくばくもない。
多くの者に憎まれる奸臣「成望寧」だが、孫娘の最後の願いだけは、どうしても叶えてあげたかった。
成雪草の最後の願いは、荒野広がる中原に何故か、冬に咲き乱れる「春想梅(しゅんそうばい)」を見ること。
ーーしかし、彼女の目は見えない……。

【GMコメント】
ご無沙汰してます、イナバシです。
というわけで知る人ぞ知る名作、扶桑武侠傅を持っていきます。
扶桑と呼ばれる架空の大地で、中華風スーパーヒーローである武侠たちが、己の消せない記憶を胸に伝説となっていく、そんなゲームとなっています。
今回用意したのはルールブック付属シナリオで、丞相の孫娘の護衛になって旅をするようなお話です。
戦闘行為はそれなりに発生しますが、旅の中でPC同士やNPCとの交流をしたり、丁寧な場面描写、心理描写をしていけるようなセッションにできたらなと思っています。
本シナリオでぜひ、皆さんの武侠たちの"生き様"と"選択"を見せて下さい。
なお武侠小説の知識は一切不要なのでごあんしんです(GMもそんな知らんし)

懲役千年ロボバトルTRPG儿鎧-JINGAI-『十五のヨル』GM:露茶(ろしあんてぃー)

 【対応人数】
2, 3, 4, 5
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
当日セッション前に各自作成(事前作成・持ち込み許可)

【シナリオタイトル】
十五のヨル
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
監獄惑星諺「さめる100赦の恋」……儿鎧操縦者になれる子を
育てた 養育者に支給される100赦(減刑100年分の通貨)の
分け前を巡って生じる養育者同士の喧嘩を揶揄した言葉だ。
今日もある夫婦が支給手続きに管理局に向かおうとしていた。
「あいつも立派に育ってくれたな」「あっという間だったわね」
「「15年目の結婚記念日に手続きに行くって決めていたよね」」
しかし二人が子を呼ぼうと部屋を開けると、そこに子はいない。
「おーいヨル、どこだい?」「いないの?あの子ったらどこに……」
我が子を探す二人は愛機である儿鎧が無いことに気付く。
「「まさかあの子が?いったい何のために?!そしてどこに?」」


【GMコメント】
人が乗ったロボでバトルするシステムです。
☆ロボットバトルものが好き
☆ダイスをたくさん振りたい
☆フィギュア並べて遊びたい
☆ちょっとディストピアな世界が好き
こんな人にお勧めのテーブルです。

2026年6月14日日曜日

オフラインTRPGコンベンション「うらコン」第11回

 浦和で開くTRPGコンベンション 略して「うらコン」


【第11回・開催概要】

日時:2026年7月19日(日) ※打ち上げあり予定

場所:浦和コミュニティセンター 第15集会室(浦和PARCO9階)
※JR浦和駅(宇都宮線、湘南新宿ライン、高崎線、京浜東北線)東口から徒歩1分

卓数:8卓予定

参加費:PL参加500円(打ち上げ参加費+4,000円)

予約:予約フォームによる完全予約制
2026年6月28日(日)22時受付開始予定)

【予約フォームはこちら】

ハッシュタグ: #uraconTRPG


【第11回・卓紹介】

ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー改訂版『ゆきにもまけず』GM:さっちょ

永い後日談のネクロニカ『愛は突っ張り!? どすこい! ちゃんこ大戦争!! ~千秋楽~』NC(ネクロマンサー):浅村(あさむら)

HacKClaD TRPG『サンプルシナリオ回します』GM:原田(はらだ)

人鬼血盟RPGブラッドパス『愛惜の晩餐』GM:nem(ねむ)

なにもない村『田舎因習解体ユウシャー』GM:ドント

ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック
『レイジング・トーフ・イン・ザ・レッドブラック』NM(ニンジャマスター):mr.fumble

ネジクレネジマキ 鉄錆の荒野を渡るTRPG『歯車の塔の廃渡り』GM:しーるど・あざー

初音ミクTRPG ココロダンジョン『冒険少女と箱庭遊戯』GM:エゴ

チラシ:





初音ミクTRPG ココロダンジョン『冒険少女と箱庭遊戯』GM:エゴ

 【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
可能
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブック+初音ミクTRPG ココロダンジョン・ココロセッション
【レギュレーション① レベル・経験点】
GM作成の5LVキャラを使用。 各PC に秘匿ハンドアウトあり。
【レギュレーション② サンプルor自作】
GM自作サンプルキャラクター

【シナリオタイトル】
冒険少女と箱庭遊戯
【シナリオの傾向】
PLの選択や情報共有によって後味が大きく変化するシナリオです。

【シナリオ概要】
あなた達はオトダマ使いの互助組織『ノイズ』からの依頼を受け、とある病院へやってきた。
案内された病室のベッドに寝かされていたのは一人の少女。
痩せ細った体には多くの管が繋がれており、今にも死を迎えそうだ。
あなた達は彼女を“救う”ため、彼女のココロへと入り込む。
胸の内に、様々な思いを抱えながら。

初音ミクTRPG ココロダンジョン「冒険少女と箱庭遊戯」

――そこにあるのは、甘い夢か、苦い現実か。

【GMコメント】
RPとデータ、どちらも大切にしたいシリアス寄りのシナリオです。
PC同士の感情や会話を楽しみつつ、戦闘や情報共有も含めて、みんなで協力して進んでいきましょう。
各PCに秘密やシナリオに重めの展開がありますが、PL同士は仲良く遊んでください!
少女を救うため、悩み、考え、選ぶ。
そんな物語を一緒に楽しんでくださる方をお待ちしています。

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
HPのみ掲載の補足情報(任意)
演目概要などに入りきらない補足情報がある際には、HPで補足します。 字数制限はありません。
■初音ミクTRPGについて
6面ダイスを複数個使用する現代ファンタジーTRPGです。
PCは心を喰らう怪物「オトクイ」に対抗する「オトダマ使い」となり、人々の心を守ります。

2026年6月13日土曜日

ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー改訂版『ゆきにもまけず』GM:さっちょ

 【対応人数】
2, 3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
当日セッション前に各自作成(事前作成・持ち込み禁止)

【シナリオタイトル】
ゆきにもまけず
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴
もういくつ寝ると♪夏休み♪
真っ青な海にサンサンのお日さま!真っ赤なスイカも割っちゃおう。冷た〜いかき氷にはなんのシロップをかけようかな?楽しみなことがいっぱいだ!
さ、今日も学校へ行こう。真っ白な雪に、足あとつけて。
…あれ?夏に雪は降らなくない!!?

ピーカーブー『ゆきにもまけず』

楽しい夏休みを迎えよう♪ 
∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵‥∴

【GMコメント】
はじめまして、さっちょと申します。
今回ピーカーブーにて!!初参戦です!!!

楽しいこと満載・かなりゆるめのシナリオなので、ワイワイ好きなことして遊んでもらえると嬉しいです!
子どもやオバケが好きな方、夏休みが欲しい方、童心に帰りたい方……ぜひ一緒に、ご近所を楽しく冒険しちゃいましょう♪

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
■シナリオ情報
・選択ルール:ムカムカポイント(P250,253)のみ採用
・ダメ大人不可
・ダイスは6面を2~6個程度使用。貸出可能なので、筆記用具だけお持ちいただければ大丈夫です

■ピーカープーって?
舞台はごくごく平凡な街・くすのき町。
けれど実は…悪戯好きの妖精や吸血鬼など、たくさんのオバケが住んでいます。
そんなくすのき町で起こる、ちょっぴり不思議な事件たち。
これってもしかして…悪いハグレオバケのしわざかも?

オバケが見えちゃう小学生と相棒オバケでコンビを組んで、ご近所の平和を守ろう!というシステムです。
2人で1枚のキャラクターシートを使うところも魅力のひとつ。
一緒に、はじめての冒険に出かけてみましょう!

永い後日談のネクロニカ『愛は突っ張り!? どすこい! ちゃんこ大戦争!! ~千秋楽~』NC(ネクロマンサー):浅村(あさむら)

 【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
可能
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブック+基本ルールブック、非公式サプリメント「凄い腹直筋のネクロニカ」
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
GM自作サンプルキャラクター

【シナリオタイトル】
愛は突っ張り!? どすこい! ちゃんこ大戦争!! ~千秋楽~
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【シナリオ概要】
22XX年。核戦争で人類が滅びたあとの世界。
強靭な肉体を持つゾンビの姉妹達はとある相撲部屋で目を覚ます。
姉妹達を起こしたのは""アケボノ""と""お父ちゃん""の父娘二人。
彼らの元で稽古を積み、いっそう身体を鍛える姉妹達だったが、
筋肉の力だけではどうしようもない悪意が姉妹達や父娘を襲う。
鍛え抜いた己の肉体、父娘との絆、そして姉妹の愛を信じて、
襲い掛かる悪意を打ち払おう。姉妹達よ、土俵入りの時間だ。

※本システムは死体、エログロ表現、残酷な描写を多く含みます。
プロテインで中和していますが、重々ご承知の上ご参加ください。

【GMコメント】
浅村です。コンベンションGMとして、オフラインでしかできないことをやろうと考えました。その結果、相撲を取ります。
本シナリオは非公式サプリメント「凄い腹直筋のネクロニカ」を使用します。PC達は筋骨隆々となり筋肉で全てを解決できます。
卓中で実際にポージングを行うなど、普通のネクロニカとは全く異なる内容ですが、プレイヤーの皆様とここにしかない物語を紡ぐことができればと思います。テーマは家族愛と相撲です。

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
※注意事項
「永い後日談のネクロニカ」は死体表現、エログロ表現、鬱展開、残酷な描写などを多分に含みます。重々承知の上ご参加ください。

「凄い腹直筋のネクロニカ」は筋肉表現、ボディビル、プロテイン、ギャグ展開などを多分に含みます。また、セッション中プレイヤーが実際にボディビルのポージングを行う場面があります。重々承知の上ご参加ください。

・トレーラーなどの詳細はこちらから

・「凄い腹直筋のネクロニカ」
制作:「銀の武器制作委員会」様(初出:コミックマーケット96)

HacKClaD TRPG『サンプルシナリオ回します』GM:原田(はらだ)

 【対応人数】
3
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
卓紹介で説明(この文入れてるの発売前なので)
【レギュレーション② サンプルor自作】
卓紹介で説明(この文入れてるの発売前なので)

【シナリオタイトル】
サンプルシナリオ回します
【シナリオの傾向】
卓紹介で説明(この文入れてるの発売前なので)

【シナリオ概要】
未来を紡ぐ、力を示せ――大人気ボードゲーム作品がTRPGで登場!
ゲームマーケット2021秋新作評価アンケート第一位&アークライトゲーム賞2022受賞の大人気デッキ構築型戦略SLGボードゲームがついにTRPGになって登場! SUSABI GAMES完全監修の新たな世界線で、魔女を目指す少女たちの物語が描かれる。
荒廃した大地にたたずむ人類最後の都市「エンクラティア」は、強大な怪物「クラッド」の脅威に晒されている。
養成機関「コクーン」を舞台に、クラッドに対抗できる「未来視」の力を持つ「魔女」の候補者たちの日常と絶望が描かれる――。
(https://www.kadokawa.co.jp/ より引用)

【GMコメント】
07月17日発売の「HacKClaD TRPG」を07月19日に回して人気者になりたいと思っている原田です!
ボードゲーム版は少し触らせていただいたことがありますが、TRPG版は私も含めてほぼ全員初心者になる予定です。
せっかくのコンベンションですし、新作TRPGに触れてみませんか?
ルールの理解度に差が出にくい環境だと思うので、みんなで手探りしながら楽しく遊べればと思っています。どうぞよろしくお願いします!

人鬼血盟RPGブラッドパス『愛惜の晩餐』GM:nem(ねむ)

 【対応人数】
2, 3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブック+スカーレッド・ナイト、ジェノサイド・サーカス
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター

【シナリオタイトル】
愛惜の晩餐
【シナリオの傾向】
ビターエンド寄り(大団円なし、または難しい)

【シナリオ概要】
◆シナリオトレーラー

1人のニンゲン
今宵のディナーにピッタリ
1人の吸血鬼
今宵の前菜になら、なるかしら
月の輝く明るい夜に
行われるは晩餐会

ひとつの血盟が
生き場を亡くして、
行き場を求めて下した決断

それをダレカは 愛と呼ぶだろうか

人鬼血盟RPGブラッドパス
愛惜の晩餐

【GMコメント】
nemと申します、どうぞよろしくお願いします!
人間と吸血鬼がバディを組んでイチャイチャ(諸説あり)するシステム、ブラッドパスで遊びましょう!!
システム未経験者でも大丈夫!ロールプレイで泣いて笑って戦いましょう!
しかしながら、シナリオの終わりPC達はきっと笑顔ではありません。それでもいいぜ、むしろ好物だぜ、という方、お待ちしてます!

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
◆シナリオハンドアウト
ハンドアウトA
所属組織:フリーランス
君たちは都心から少し離れた「民宿かぐら」に住んで/長期滞在している(あるいは、働く等をしていでも構わない)。オーナーである鹿倉勝(かぐらまさる)は君たちの事情を知っており、何かと世話を焼いてくれる。
そんなかぐらが、とある業血鬼に襲撃された。
きみたちは居場所を守るため、また行方不明となったオーナーたちを助けるため、行動を開始した。

ハンドアウトB
所属組織:SID
とあるフリーランスの血盟が営む「民宿かぐら」が、業血鬼によって襲撃を受けた。
業血鬼の狙いは宿の主人である鹿倉勝であったようで、相棒の鹿倉ヒメは大層憤慨して、一も二もなく業血鬼を倒すのだと息巻いていた。
そんななか彼らが姿を消し、帰ってこないとのことでSIDへ連絡が入った。
業血鬼の仕業であるならば、君たちはそれを見つけ出して""抹消""する必要があるからだ。

なにもない村『田舎因習解体ユウシャー』GM:ドント

 【対応人数】
2, 3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター(GMによる調整あり)

【シナリオタイトル】
田舎因習解体ユウシャー
【シナリオの傾向】
2D6で8以上が出るくらいの確率で村を追い出される可能性があるシステムです。頑張って下さい。

【シナリオ概要】
君達が住む村には何もなかった。
街のはずれの古びた祠と、一度も見たこともないどこかの大地主の別宅
村の子供たちがどこから仕入れてくるのか口ずさむわらべうたにボロボロになった地蔵。
一度来れば後はファストトラベルされることもない小さな村だった……
だが今は違う!
大地主の遺産争いに伴う連続殺人、祠を破壊する配信系冒険者
やたら死の宣告をしてくる双子になんかくねくねしたでかい女

そう、君達の村に潜む呪いや因習が、盆と正月と一緒にやってきたのだ!
村人達がすべてを焼き討ちする前に、君達がなんとかしよう!!するんだ!!せよ!!

【GMコメント】
こんにちは、今回『なにもない村』のGMをやりますドントです。
『なにもない村』は、新紀元社より発売中のテーブルトークRPGです。
皆さんは辺境の村に隠れ暮らす英雄となって村に迫る脅威と戦います。
英雄なので脅威には余裕で勝てますが、村人達は何か勝手に暴徒になって皆さんを排斥してきます。
なので、うまいこと力を隠しながら、村に迫る脅威を追い払う
引退系やれやれ勇者のスローライフを楽しむTRPGです。
圧倒的な力をもった英雄になって無双RPを楽しみたい方
隣の英雄の偉業を称えるRPを楽しみたい方
ランダム生成される村人のこころない称賛や罵倒を楽しみたい方
まったり因習を楽しみたい方、お待ちしています

ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック『レイジング・トーフ・イン・ザ・レッドブラック』NM(ニンジャマスター):mr.fumble

【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブックのみ
【レギュレーション① レベル・経験点】
16ポイントスクラッチビルド(コア・ルールブック270P掲載)
【レギュレーション② サンプルor自作】
GM自作サンプルキャラクター

【シナリオタイトル】
レイジング・トーフ・イン・ザ・レッドブラック
【シナリオの傾向】
原作のエピソードをモチーフにしたイフストーリーです。依頼を成し遂げ、生き延びる事が実際ハッピーエンドな。

【シナリオ概要】
◆予告な◆
 電脳犯罪都市ネオサイタマを闇から支配する巨大組織ソウカイヤで活躍するニンジャ達に、新たなミッションへの参加要請がもたらされる。
 ソウカイ・シックスゲイツ(総会六門)の一人である『バンディット』が行方不明となった。オヌシ達は彼の代わりにマキモノを某所へデリバリーする臨時要員に選ばれたのだ! 目指すは南部工業地帯オハナ・バロウ。サカイエサン・トーフ工場周辺だ。
 このビズを果たせば、組織内で高い評価を得られるだろう。だが、心せよ! ネオサイタマには恐るべき復讐の化身がニンジャ達を狙っているのかもしれないのだ。
 怒れる暴徒達の進撃によるサツバツめいた混沌の中で、トーフ工場襲撃を生き延びよ!

【GMコメント】
ドーモ、皆さん。ニンジャマスター(以下NM)のmr.fumbleです。
X(旧Twitter)で連載中、KADOKAWAでも書籍販売中のサイバーパンクニンジャ活劇「ニンジャスレイヤー」がTRPGに! 6面体ダイスを使う簡単判定で君もニンジャになれる!
シナリオの傾向はアドベンチャーパートとマップ戦闘パートを行い、犯罪組織の依頼をこなすクライムアクション要素の強い内容となっています。
今回は成長済みのサンプルキャラクターをご使用します。実際強いがシステム初心者の方でも楽しく遊べるよう色々サポートします。
原作をよく知らない? ごあんしんください。ルールブック未所持でもサマリーを各種用意して、NMが精一杯、『起・承・忍・殺』のサイバーパンク世界をご案内します。

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
ニンジャスレイヤーとは?:公式のnote記事をご覧ください⇒『https://diehardtales.com/n/nc13c0c39a52f

ニンジャスレイヤーTRPGとは?:書籍版紹介サイトをご覧ください⇒『https://diehardtales.com/n/n11ee441ea705

用意するダイス:6面体ダイスを8~10個程度
シナリオの難易度:NORMAL~HARD
キャラロストの可能性:クライマックス戦闘の状況次第。
備考:ニンジャスレイヤーが展開上『必ず』出る。ただし、一定の条件を満たしていれば直接交戦は避けられるはず。もしも狙われたら、勝てないので逃げよう。

ネジクレネジマキ 鉄錆の荒野を渡るTRPG『歯車の塔の廃渡り』GM:しーるど・あざー

 【対応人数】
2, 3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【システム初心者対応】
歓迎
【使用するルールブック・サプリメント】
基本ルールブック+公式の無料追加コンテンツの公開が間に合えば導入する場合あり
【レギュレーション① レベル・経験点】
初期作成
【レギュレーション② サンプルor自作】
当日セッション前に各自作成(事前作成・持ち込み禁止)

【シナリオタイトル】
歯車の塔の廃渡り
【シナリオの傾向】
ハッピーエンド寄りですが、敵から獲得するドロップ品をPC毎に管理するので差が生じる可能性あり

【シナリオ概要】
暴走したAI兵器により地球全土が機械化し文明が崩壊した未来。
赤茶けた鉄錆の荒野となった世界各地には、ネジクレと呼ばれる
AI兵器たちが自らの領域“機跡”に潜み人類を脅かし続けている。

強大なネジクレに対抗できる機械兵装を操る「廃渡り」たちは
商売仇でもある同業者と時に協力しあい、時に出し抜きつつ
“機跡”に眠るパーツを集めて愛用の機械兵装を強化して
巨大なネジクレを打ち倒し、願いを叶える力を得ていく。

そんな廃渡りたちが今回挑むのは神出鬼没の機跡“歯車の塔”

【GMコメント】
しーるど・あざーと申します。
ネジクレネジマキは今年1月に発売した新作TRPGで
・探索でパーツを集めて武装をカスタマイズしていく
・PCたちは同じチームの仲間ではなく独立して活動
・PC同士の戦闘はないが、探索中に出し抜いたりはあり
・ボス敵との戦闘でも共闘はするがドロップ品は早い者勝ち
等の特長があり、その楽しさが伝わるように尽力します!

2026年4月22日水曜日

モノトーンミュージアムRPG オンリーコンベンション「Little Museum Theater -the 6th Act-」

 モノトーンミュージアムRPG オンリーコンベンション

「Little Museum Theater -the 6th Act-」


【モノトーンミュージアムRPGとは?】

世界を導く「御標(みしるべ)」が織りなす「左の地」を舞台に、PCである「紡ぎ手」が物語を歪める存在と戦う、アイロニックメルヘンRPG。2024年5月、改訂版が発売されました。


【開催概要】

日時:2026年4月26日(日) 10~19時 ※打ち上げあり予定

   浦和PARCO10階 第13集会室
※JR浦和駅(上野東京ライン・湘南新宿ライン・京浜東北線)東口から徒歩1分

卓数:7卓(予定)

参加費:PL参加500円

予約フォームによる完全予約制(先着順)
※PL予約受付は3月26日(木)22時より開始です。


X(Twitter)ハッシュタグ:#monomuLMT


【卓紹介】






2026年3月26日木曜日

LMT6『Rain~雨の降る街~』GM:旦那

 【対応人数】
3, 4, 5
【TRPG初心者対応】
歓迎
【モノトーンミュージアム初心者対応】
歓迎

【使用するルールブック・サプリメント】
モノトーンミュージアムRPG改訂版, インカルツァンド ※特別に参照する項目がある場合
【レギュレーション① レベル・経験点】
演者レベル3(初期作成)
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター(改訂版掲載)

【演目(シナリオ)タイトル】
Rain~雨の降る街~
【演目(シナリオ)の傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【演目(シナリオ)概要】
雨の降る街は今日もびしょ濡れ
姿の見えない君の輪郭を雨の雫が伝う
彷徨う君は、まるで雨とダンスしているみたい

跳ねる水音に戸惑い、怯え
街の奥深くに迷い込んでしまうのだ
雨よ止むな…キミが見えなくなってしまうから…

モノトーンミュージアム「Rain~雨の降る街~」
---かくして、物語は紡がれる---

【GMコメント】
米どころ、酒処新潟から参戦いたします。
GMの傾向は、RP重視、PCのイメージや意思を重視して楽しんで行きたいと思います。
雨の降る街で、少女をヒトリニシナイ紡ぎ手の方をお待ちしております。

キャラクターの絵は、生成AIを利用しております。

2026年3月15日日曜日

LMT6『白き雪の姫と107人の王子(Snow White and the 107 Princes)』GM:ありま

【対応人数】
4
【TRPG初心者対応】
可能
【モノトーンミュージアム初心者対応】
歓迎

【使用するルールブック・サプリメント】
モノトーンミュージアムRPG改訂版
【レギュレーション① レベル・経験点】
演者レベル3(初期作成)
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター(改訂版掲載)GMによる調整あり

【演目(シナリオ)タイトル】
白き雪の姫と107人の王子(Snow White and the 107 Princes)
【演目(シナリオ)の傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【演目(シナリオ)概要】
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
「鏡よ鏡、世界で一番美しいのはだれ?」

 -はい『王妃』様、それは貴女の継子たる『白き雪の姫君』です。
  
「鏡よ鏡、永遠の眠りについた姫を目覚めさせるのはだれ?」

 -それは白馬を駆ってやってくる、色の名を冠した『王子』です。   
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

真実のみを映す『魔法の鏡』を通じて降された《御標》は、
絶世の美姫たる『姫』の避け得ぬ死と、
姫を蘇らせ、大国のすべてを受け継ぐという『王子』の出現を示します。

しかし、かつて長き戦乱の中にありし西方の小国家群において
王の血を受け継ぐ者は、あまりに多かったのです……
「我こそが『王子』なり!」という声が100余りを超えた頃、
新たな《御標》が降されました。

""107人の王子が相争う試練を征し勝者、王子たちの血で染め抜きし
赤きマントをまとう、ただ一人の『王子』の口づけこそが『姫』を目覚めさせる""と。

こうして『姫』との口づけを賭け、『王子』たちの血で血を洗う戦いが始まりました。
そして…また新たに、4人の『王子』が高らかに名乗りをあげるのです!

◆モノトーンミュージアムRPG◆
『白き雪の姫と107人の王子(Snow White and the 107 Princes)』
 ―かくして紡がれる物語では、姫に""王子を選ぶ権利""はないのでしょうか?

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【ハンドアウト(概要)】
PC①:男装の麗人or麗しの美少年にして、謎の『108人めの王子』。
PC②:正統を掲げ、偽りの王子たちの争奪戦を正すために立った王子。
PC③:「仕えるべきは己が決める」と公言する奇妙な《からくり》の王子。
PC④:縁の糸を縫うが如く、実力伯仲の4人に同盟を結ばせた切れ者の王子。
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【GMコメント】
ちょっとそこゆくTRPG好きの紳士淑女の皆々様!
よってらっしゃい!みてらっしゃい!

おっといけないご挨拶!
わたくし、ありまと申します!(深々と一礼)
さてさて、今回の「おはなし」は、みんな大好き『白雪姫』!

雪のような白に、【秘密】がかかった黒をまぜれば
一風変わったモノトーンの出来上がり!

麗しき王子と姫が入り乱れる、アイロニックでメルヘンで
ちょいとばかりバトルがロワイヤルってるこの物語を
「めでたしめでたし」で終わらせる、”あなた”のお越しをお待ちしております!

※各PCには【秘密】(プレイ中に公開条件を満たすまで
 他PL/PCに口外・公開できない裏の設定やデータ)が付随します。
 本卓にては、一風変わったモノトーンミュージアムをお楽しみいただきたく存じます。

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
【ハンドアウト】

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
■PC1■
指定クイックスタート:名もなき旅人
シナリオパートナー:『白き雪の姫君』/推奨感情:愛情
パーソナルパートナー:『狩人』/親近感

貴公(あなた)は《白雪姫の御標》に従い、
高らかに名乗りをあげた『王子』のひとりだ。

《御標》に曰く、「相争うは107人の王子」。
しかし貴公は、""男装の麗人/麗しき美少年""にして『108人めの王子』。
定められし物語に存在しないはずの『王子』は、世をいかにかき乱すのであろうか?

「『白き雪の姫君』の唇は、僕/わたしのモノだ!『107人の王子』を退け、
 この『黒き雪の王子』が、全ての困難から『姫』を救ってみせよう!」
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
■PC2■
指定クイックスタート:守護の騎士
シナリオパートナー:『白き雪の姫君』/推奨感情:任意
パーソナルパートナー:『王妃』/推奨感情:猜疑心

貴公(あなた)は《白雪姫の御標》に従い、
高らかに名乗りをあげた『王子』のひとりだ。

正統を掲げる貴公からすれば、『白き雪の姫君』の唇を狙う
偽りの『王子』ばかりがはびこる、この争奪戦の有り様は実に嘆かわしい。
けして争いを望むわけではないが、この剣をもって正さねばなるまい。

「貴殿(きみ)が麗しの『姫』に相応しい『王子』かどうか、鏡を見てきたら如何かな?
 『魔法の鏡』で降された《御標》の正しさを、この《◯き◯◯の王子》が証明しよう!」
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
■PC3■
指定クイックスタート:歯車仕掛けの従者
シナリオパートナー:『白き雪の姫君』/推奨感情:任意
パーソナルパートナー:『7人の小人』/推奨感情:興味

貴公(あなた)は《白雪姫の御標》に従い、
高らかに名乗りをあげた『王子』のひとりだ。

王の血を継ぐ人間では無くとも、王子は王子。
”人に仕える道具”に過ぎぬ、と言われ続けた《からくり》が、
『姫』の唇を奪い『王』となったなら、果たしてこの世はどうなるか……興味深い。

「歯車仕掛けの《からくり》なれど、""仕えるべきもの""は己が決める。
 それが《御標》への背信ではないことを、この『◯き◯◯の王子』が証明しよう!」

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
■PC4■
指定クイックスタート:針の魔女
シナリオパートナー:『白き雪の姫君』/推奨感情:任意
パーソナルパートナー:『狩人』/推奨感情:懐旧

貴公(あなた)は《白雪姫の御標》に従い、
高らかに名乗りをあげた『王子』のひとりだ。

天下無双などと大言は吐かないが、控えめに言って貴公は""ちょっとばかり""腕が立つ。
だが、かといってまともに『107人の王子』全員を相手にするとキリがない。
『姫』をあまり待たせると寝飽きてしまうだろう……いい考えが頭に浮かんだ。

「なあ、ひとまずこの4人で同盟を組まないか?
 決着をつけるのは、有象無象の『王子』様たちに謹んでご退場を願ってからだ。
 それが『姫』のためだってことを、この『◯き◯◯の王子』が証明しよう!」
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
★特記①:呼び名
このシナリオのPCは『王子としての呼び名:《◯き◯◯の王子》』を持ちます。
「◯き(色/""白き""や""真紅の""など)◯◯の(名詞/""雪""や""竜""など)」 
 ※PLの自作、あるいはGMが用意するランダム表で決定されます。

★特記②:同盟
導入部でPC④から申し出が行われ、PCたちは呉越同舟の同盟を組むことになります。
とはいえ【秘密】を抱えし者たち。内心ではそれぞれ思惑があるのでしょうが……
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

LMT6『桜の森、満開の下にて、■と出会う』GM:クロウタ

  【対応人数】
3
【TRPG初心者対応】
歓迎
【モノトーンミュージアム初心者対応】
歓迎

【使用するルールブック・サプリメント】
モノトーンミュージアムRPG改訂版, カッサンドラの書架
【レギュレーション① レベル・経験点】
演者レベル3(初期作成)
【レギュレーション② サンプルor自作】
GM自作サンプルキャラクター

【演目(シナリオ)タイトル】
桜の森、満開の下にて、■と出会う
【演目(シナリオ)の傾向】
ビターエンド寄り(大団円なし、または難しい)

【演目(シナリオ)概要】
そこは満開の桜が咲く森。そこは異形が消える森。
桜の森には独りの姫と一人の男。
花は真っ白に咲き誇り、またいつまでも散り続ける。
紡ぎ手たちよ、決して叶わぬ願いを夢見るものに告げて欲しい。
もう目覚め(オワリ)の刻が来たのだと。

モノトーンミュージアム『桜の森、満開の下にて、■と出会う』
――深草の 野辺の桜し 心あらば 今宵ばかりは 墨染めに咲け

【GMコメント】
クロウタと申します。
自分なりのアイロニックメルヘンを目指してシナリオを作りました。
ハッピーエンドよりは少しの苦さを残したエンドを想定しています。
花が散るのは寂しい。ですが、それだけではない何かを参加者の方々に残せる卓になればと思います。
GM傾向は、PC同士やNPCとのやり取りなどRP重視です。
ご興味ある方、どうぞよろしくお願いいたします。

LMT6『たなばた』GM:うゆま

 【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【モノトーンミュージアム初心者対応】
歓迎

【使用するルールブック・サプリメント】
モノトーンミュージアムRPG改訂版, カッサンドラの書架, 赤華は追憶に燃ゆ
【レギュレーション① レベル・経験点】
演者レベル3(初期作成)
【レギュレーション② サンプルor自作】
GM自作サンプルキャラクター

【演目(シナリオ)タイトル】
たなばた
【演目(シナリオ)の傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【演目(シナリオ)概要】
七の月が訪れ、機屋(はたや)の国にまた禊の儀式が近付いてきました

そして人々の元に御標がくだります

「今年もまた、

 選ばれた乙女は神の為に布を織り、

 秋の豊作は約束されたのでした」

 禊の儀式に選ばれし乙女のベガは、神の為に感謝の形として着物を織ります

 しかし、肝心の着物を織る為の”棚機(たなばた)”が何者かに壊されてしまいます

 悪い事は続き着物を織る為の”月の銀の糸”が何者かに盗まれてしまいます

 このままではベガは御標を果たせず異形化し、国は秋の不作で皆が飢えてしまいます

 しかし、幸か不幸か”紡ぎ手”が居合わせました

 異形化に怯える人々が戸惑う中で彼等は事件の解決に赴きます

 彼等は果たして、乙女を救えるのか?そして御標を果たせるのか?

 そして御標の達成を邪魔する”犯人”との対決は如何に?

 モノトーンミュージアム『たなばた』

 ここにあるのは、歪みなき正しき“御標”のみ

 異形もおらず、ましてや伽藍もおりません

 あるのは、正しく御標を達成させる為の、乙女の小さな物語…

【GMコメント】
うゆまと申します。モノトーンミュージアムでは比較的ロールプレイに重きを置く傾向があります。
「たなばた」なる演目ですが今回は御標の達成を目指す内容となっており、歪めるような異形や伽藍は不在という特殊なお話となっております。
正しい御標を達成出来ない状況になってヒロインがピンチになり、演者たる皆様方には各々の得意を駆使して事件を解決、期日までに御標が遂行できるよう頑張っていただきたく。
風変わりで優しい結末を目指すお話に、ご興味あらばいかがでしょうか?当日お待ちしております。

LMT6『アリス・イン・アンダーグラウンド』GM:鳴海(なるみ)

 【対応人数】
4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【モノトーンミュージアム初心者対応】
歓迎

【使用するルールブック・サプリメント】
旧基本ルールブック,インカルツァンド
【レギュレーション① レベル・経験点】
演者レベル3(初期作成)
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター(旧ルールブック掲載)

【演目(シナリオ)タイトル】
アリス・イン・アンダーグラウンド
【演目(シナリオ)の傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【演目(シナリオ)概要】
はじまりは、少女の中から零れた“悪意”
それは名前を持ち、足を持ち、地下にひとつの城を編み上げた

色をなくした迷いの回廊
ほつれから生まれる異形
三人の女王は、今夜もアリスの終わりを待っている

処刑場に鳴り響くは 鋏と無邪気の不協和音
けれど、地の底へ沈んだその手は、まだ誰かを求めている
届くのなら、間に合うのなら
その悪意(Malice)より先に、少女(Alice)の名前を呼ばなくてはならない

モノトーンミュージアム『アリス・イン・アンダーグラウンド』
──さあ、地下の国へ。まだ終わっていない物語を、迎えに行こう

【GMコメント】
鳴海と申します。
伽藍アリスをキーとしたシナリオです!
ハッピーエンド前提、難易度も低めなので初心者もぜひ。
旧ルールで遊ぶので、無法逸脱で暴れたい人も大歓迎です!

LMT6『呪われた麗人は、黒く歪む』GM:おーまい

 【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
歓迎
【モノトーンミュージアム初心者対応】
歓迎

【使用するルールブック・サプリメント】
モノトーンミュージアムRPG改訂版, カッサンドラの書架
【レギュレーション① レベル・経験点】
演者レベル5+日陰者1
【レギュレーション② サンプルor自作】
自作

【演目(シナリオ)タイトル】
呪われた麗人は、黒く歪む
【演目(シナリオ)の傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【演目(シナリオ)概要】
犯罪王プラトーに面倒をみろと命令された君たちの前で銀行屋は言った。
「愛する娘が呪われている。助けてくれ。」
彼の愛娘に原因不明の怪我が多発しているという。調査を進めた君たちは、娘がモデルになった美術品の異常に気がついた。しかし、娘は君たちを止める。
「私は御標によって消えるのです。どうか父の依頼は断ってください。」
古今東西、美術品にはいわくがつきものだ。特に人の姿を模したものには。はたして娘にふりかかった呪いとは。

モノトーンミュージアム『呪われた麗人は、黒く歪む』
――かくして、物語は紡がれる。

※背景やNPCに生成AIによる画像を使用しています。

【GMコメント】
赤銅の鈴のプラトー兄貴、かっこいいですよね! ね!!!(圧)
なので今回は全員日陰者PCでフィルム・ノワールなセッションをやろうと思います。PCは犯罪者ギルドの一員ですが、人情ヤクザ、ガーディアンギャング、JOJO5部ブチャラティチームをイメージしています。エンジョイ悪党!

※このセッションには反社会的な行為に関する描写や台詞が含まれます。これはTRPGセッションを楽しむための演出であり、現実世界でこれらの行為を推奨・賛美する意図はありません。

【HPのみ掲載の補足情報(任意)】
卓のハウスルールとして演者レベル5に加え、日陰者1レベルと鳴らない鈴をプレゼントします。この日陰者をビルトインにする必要はありません。

LMT6『柘榴滴る灰色の芽吹き』GM:はむあむしな

 【対応人数】
2, 3, 4, 5
【TRPG初心者対応】
歓迎
【モノトーンミュージアム初心者対応】
歓迎

【使用するルールブック・サプリメント】
モノトーンミュージアムRPG改訂版, カッサンドラの書架, トレイメント ※特別に参照する項目がある場合, フィオリトゥーラ ※特別に参照する項目がある場合
【レギュレーション① レベル・経験点】
演者レベル3(初期作成)
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター(改訂版掲載)

【演目(シナリオ)タイトル】
柘榴滴る灰色の芽吹き
【演目(シナリオ)の傾向】
ハッピーエンド寄り(大団円あり)

【演目(シナリオ)概要】
□今回予告
“満たせ。満たせ。満たせ。反転して、覆して、転換して。”
静寂が降る森には音を喰らう
灰色の産声は糧を求めて彷徨う
「お腹……空いたな………」
腹部にある真紅の種は静かに貪欲に吸い上げる
それは小さな世界樹、願望叶える果実の樹
生きるの為に生命を食む
苗床は全てを差し出して願望の糧となるのか…
“満たせ。満たせ。満たし続けて世界となれ。”
モノトーン・ミュージアム「柘榴滴る灰色の芽吹き」
______かくして物語は紡がれる。
※この御標は歪んでいる…。

□注意事項
シナリオ中に人体損壊表現があります。
生成AIにて作成した画像を使用しています。

【GMコメント】
新潟から参戦します!対戦よろしくお願いします!!

今回のシナリオは“七つの大罪〜暴食〜”をイメージして作ったシナリオです。仄暗い雰囲気と公式NPCとの掛け合いを楽しんで頂ければ嬉しいです。アイロニックメルヘンな世界を楽しんで下さい。
シナリオ難易度は初心者向けに作成しました。

LMT6『One Life(ワンライフ)』GM:そらとゆき

 【対応人数】
3, 4
【TRPG初心者対応】
可能
【モノトーンミュージアム初心者対応】
可能

【使用するルールブック・サプリメント】
モノトーンミュージアムRPG改訂版, カッサンドラの書架
【レギュレーション① レベル・経験点】
演者レベル6
【レギュレーション② サンプルor自作】
公式サンプルキャラクター(改訂版掲載)を演者レベル6まで成長

【演目(シナリオ)タイトル】
One Life(ワンライフ)
【演目(シナリオ)の傾向】
ハッピーエンド寄りですが、場合によっては救えないNPCがいます

【演目(シナリオ)概要】
こちらのノーションを参照ください。


【GMコメント】
宮城からやってきました”そらとゆき”と申します。
GMの傾向としてはPLの意向を組んで演目を改変する傾向があります。
今回の演目もPC達の選択によってNPCのその後が変化する内容となっております。
NPC達とともに左の地にここだけの物語を紡いで行きたい方、ぜひよろしくお願いします!

2026年1月7日水曜日

オフラインTRPGコンベンション「うらコンX」(うらコン第10回)

浦和で開くTRPGコンベンション 略して「うらコン」が帰ってきた!


【第10回・開催概要】

日時:2026年1月11日(日) ※打ち上げあり予定

場所:浦和コミュニティセンター 第15集会室(浦和PARCO9階)

卓数:10卓予定

 ゲストGM すがのたすく先生 からすば晴先生

参加費:PL参加1000円(打ち上げ参加費は別途提示)

予約:予約フォームによる完全予約制(2025年12月11日(木)22時受付開始予定)

【予約フォームはこちら】

ハッシュタグ: #uraconTRPG


【第10回・卓紹介】

トーキョーN◎VA THE AXLERATION『エクリプシス・オベライドー月喰らいの魔女』RL:momo

ガーデンオーダーRe-Edit『Hello,world』GM:ノブ=オーカミ

駅前魔法学園!!『ミラクル闇鍋のマジカルフェスティバル!』GM:のりすけ

アジアンパンクRPG サタスペ『オオサカでセイジン式って正気ですか?』DD:わふう

ダブルクロス The 3rd Edition『境界を越えし人工知能(ルビ:Overdo Ex Machina)』GM:鳴海

Demon:the Fallen『Sons and Daughters ~それより僕が伝えたいものは~』Storyteller:小菅 伸

人鬼血盟RPG ブラッドパス『Bitter Blood Blues』GM:ライド

青春バンドTRPG ストラトシャウト『1月の病』GM:あねもね

マモノスクランブル『激闘!ミラクルマモノ野球』GM:からすば晴

モノトーンミュージアムRPG改訂版『(未公開)』GM:すがのたすく


【うらコンX感想動画】

【TRPGコンベンション感想】止まっていた時間が、動き出した日。―「うらコンX」【エゴ】 - YouTube


チラシ: